3노레인
등록일 : 2010-07-30 00:42
이번 테스트 때에도 결국 오랜 시간 게임을 해보지 못하고 좌절을 맛 보았던 노레인입니다. ㅠㅠ
요 몇일간 정말 정신없이 살고 있습니다. 테스트도 당일 한 번 해보고… 아흑… 다만 이번 테스트를 통해 짧게나마 느낀 점이 있다면…
정말 그렇게도 바라던…
제목처럼 한국에도 파이널판타지와 같은 명작 게임이 탄생할 수도 있겠구나라는 생각을 하게 되었습니다…
단순히 비주얼적인 면만을 놓고 이야기하는 부분이 아닙니다..
아키에이지 첫 플레이를 통해 감명 받은 점은…
이 게임은 개발자들이 생각하는 틀 안에서 개발자들이 구현해 낸 톱니바퀴 속에서 “너희들은 우리가 제공한 재미 속에서만 놀아”가 아닌…“유저들과 함께 재미를 만들고 경험하기를 원하고 있었다”라는 점입니다.
조금은 두리뭉실한 표현일지 모르겠으나…
제가 느끼고 보고 경험한 바를 종합하자면…
정말 아키에이지는 한 폭의 도화지 같았다라는 점입니다..
캐릭터 성장에 대한 재미 부분 역시 지금의 고정 형태가 아닌 더욱 정교하고 다양성을 추구하는 시스템을 지향해 나갈 것이라는 점을 각종 인터뷰를 통해 깨달을 수 있었습니다..
대개의 경우 인터뷰를 보면.. “우리 게임은 이렇게 만들어 질 건데… 이번 CBT 때에는 이것 밖에 구현을 못했어”로 끝이 나죠.. 하지만 아키에이지는 이런 그림도 그리고 있고 이런 그림도 있다… CBT를 통하여 유저들이 궁극적으로 원하는 그림을 그려 나갈 것이다라는 의사를 표현했다라는 점에.. 큰 박수를 보내고 싶습니다..
정리하자면.. 저는 어렸을 때부터 RPG를 즐겨왔습니다… 플랫폼은 가리지 않구요.. ^^
파이널판타지 참.. 명작이였습니다..
지금은 어떨지 모르겠습니다만…
지금 나이 30대 초반분들에게 있어서 파이널판타지는 머랄까요.. 당시에 그냥 하나의 또 다른 세상을 경험해 볼 수 있게 해준 매개체였습니다..
아키에이지…
충분히 파이널판타지 브랜드를 뛰어 넘을 수 있는 게임이 될 것이라고 확신합니다..
리니지도 분명 훌륭한 게임이었고.. 울티마온라인도 수작이었습니다. 다옥이나 WOW두요… 왠지 빠뜨리면 서운할 것 같은 길드워도 좋은 게임이었구요…
그런데 참 어려운 것이 MMORPG가 명작이란 말을 듣기란 매우 어렵습니다…
아키에이지.. 충분히 명작이 될 가능성이 있는 게임이라고 생각됩니다. 지금처럼 MMORPG를 많이 즐긴 친구들의 의견을 소중하게 하나씩 진지하게 검토해서 개발해 나간다면요…
바램이 있다면…
돈 문제로 인해서 혹여나 완성도 되지 않은 상태에서 게임이 출시되는 일이 없었으면 합니다..
해외 게임에 대해 맹목적으로 찬사하는 그런 친구들에게
한국에서 만들어진 MMORPG도 작품성이 있다라는 이야기가 나올 수 있게 말이죠.. ^^
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Jakovskii | 등록일 : 2010-07-30 01:41
돈좀 넉넉했으면 좋겠군
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샤코체인 | 등록일 : 2010-07-30 17:04
이런! ㅇ ㅏ 부 꾼 ㅋㅋㅋ
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4말라다쉬말레노라 | 등록일 : 2010-08-02 13:21
명작이고 뭐고
클베때 만큼만 운영 좀 잘했으면 좋겠다.
우리나라는 오픈베타 하고 인기 좀 있으면 서비스와 운영이 개판임. 이렇게 되면 시망



